おはようございます。
日曜日は屍体のような生活をしておりました。
起きて、食って、寝て、起きて、食って、寝て
ずっとループです。
何度も寝ているうちにね、夢を見るじゃないですか
その夢がまた悲惨なものでね
なぜか毎回警察に追われているんですよ。すごい生々しい逃げ方をしておりましてね、ビルの屋上から別のビルに飛び移ったりね。
逃げきった後は刑事の女に電話してこう言うんですよ「俺は絶対につかまらない」って。
完全に逃亡系映画の主人公になりきってます。
まぁ
その数秒後に死ぬんですが。
輝石のベルト圧迫問題
倉庫がやばいんですよ。もったいなくて捨てられない病が発症しておりまして、ベルトで溢れかえっております。
今日は持っているベルトを晒して、皆様に不要なベルトを教えていただこう!という企画です。
それではよろしくお願いいたします。
以上になります。
戦神のベルトは邪神ほとんどいってないので持ってません。
たまたま左上に数字が付いていたので、そちらで教えていただけると助かります。
それでは、よろしくお願いいたします。
※追記 メインは戦士とバトマスです!他の職業のベルトも、やりたくなった時のために確保しておきたいです!
追記 今回の内容をコチラにまとめました↓

【ドラクエ10】手に入れておきたいオススメ輝石のベルト効果メモ
先日の記事で、自分の持っているベルトを鑑定してもらったのですが
想像を超える有益なコメントをいただきました。
同じようにベルトを捨てれずに困っている初心者さんとかもいるかもしれないので、一覧にしてまとめてみようと思います...
つまり
この前メギストリスのドレスアップ屋さんで突然質問されたんですよ
「女の子にモテる方法教えてください」って
ヤバイと思って離席してるふりしたんですが、気分がいいので質問に答えましょう。
- ウェディ♂でキャラを作り直し、オールカンストしましょう。
- 全身億単位の装備に身を包みましょう。
- プロフィール欄にこう書きましょう「生まれた時からストイック。ドラクエで妥協してるやつマジBAD。男がやるなら全力でやれシ。エスカレーターはいつもレディーファースト」
- ジュレ1に行き、みんなから少し離れたところに腰掛け、こうつぶやきましょう「この潮風って、女たちが流した涙のぶんだけ濃くなるってマジかよ。俺なら薄めてやれるのに。」
- たぶん女性が寄ってきて話しかけてくるので、トドメのキメゼリフを吐きましょう「言っとくが。俺の愛はゲーム外のお前にまで影響する。覚悟はできてるか?」
- カップル誕生です
ゴトウ:
あ、一つ言い忘れてた
ゴトウ:
自己責任ゼヨ。
コメント
個人的な主観ですが、
77.78.11.12.18.20.21あたりを残しますかね、、
使用武器とかメイン職とか、よく行くコンテンツとかで重要度が変わるから追記してくれた方がいいと思いました。あと、めざめの秘石の残数次第ではありますが個人的には76・77・79・80・16・18・21・27・29残しで後は砂行きします。
76.77.78.80.17.20.21.25.26残しですかね٩( ‘ω’ )و
残すべきだと思ったものを書きますね!
76,77,78,79,80,12,16or17,21,25
です!16と17どっちにするかははお好みでいいと思います!
あと個人的に22のドラゴン8%や24の水系8%は残しとくかもしれないです。
ダークキング実装でそれまで見向きもされなかったスライム系ダメージが急に注目された過去があるので一応ですね。
でも倉庫パンパンなら捨てちゃってもいいと思います。どうせまた出ますよw
もうじき新武器がくるだろうから属性ベルトはなるべく置いときたい。けど氷属性は氷結らんげき位しか使いみちが…。ヴァランガアックスもエモカバLv上げ位にしか使われなかったし…。
両手剣はフューリーを越える気がしないし、はやぶさ改より強いとなるとライトニング装備の上位しかないかなー。
レアドロ通ドロはサポが付けててナンボなので自分では使う事ないですね。
とか色々考えてみて、
76 77 78 16 17 20 21 27
っていう結論に。
77と20、16と17は好みによるかと。
ドラキー、マジカルハット、賢者とかなら12、26もいいかも。
闇属性を一つ置いとくなら29かな?
11は目ざめさせて炎呪文10つけば。
○:必要 ●:不要
○76 炎10
○77 魅了10
○78 雷10 →78、18、27からお好みでどれか1つ
○79 スライム7 闇10 →ダークキング用
○80 レアドロ1.2 →貴重品 キープ
●81 攻撃10 →怪人の強敵がいないので不要
●11 攻魔18氷呪8 →マヒャドを連発する場面がないので不要
○12 闇呪10 →今後両手杖闇13が手に入っても邪神の縛りで両手杖が持てない場合もあるのでキープ
●13 →不要
●14 →不要 攻魔を盛るような時代ではないし、戦神で攻魔24が出る
●15 通ドロ1.1 →不要 通ドロでやりたいことがあるならキープしてもいい
●16 光10 お好みで17と二者択一
○17 光10 お好みで16と二者択一 キラポンがあるのでこっちがおすすめ
●18 雷10 →78、18、27からお好みでどれか1つ
●19 移動速度3 →よほどのコレクターでない限り不要
●20 魅了10 →77があるので不要
○21 毒10 →毒は貴重なのでキープ
○22 ドラゴン8 →種族8%は輝石の最高値(戦神は9%) バトマスでレグナード倒したいとかならキープ
●23 エレメント7 →最高値でもないし今のところ使い道もないので不要
●24 水8 →どうせ使わない 種族は他のいいベルトにおまけで付いてるのを使おう
○25 器用さ20 →フェンリルアタックの威力、レボルスライサー・真やいば砕き・盗むの成功率に影響する 使い道が多いのでキープ
●26 スライム7 →79があるので不要
●27 雷10 →78、18、27からお好みでどれか1つ
○28 悪魔7 →悪霊強周回とかするならキープ
●29 闇10 →79があるので不要 魅了はボス相手にはほとんど無意味
●30 扇氷13 →不要
●31 棍雷13 →占い師用?両手武器ならムチのほうが強いから不要
今後手に入れたらキープすべきベルト
○風特技10 →邪神ではとりあえずストームの風潮がある
○氷特技10 →氷結らんげき用 今後の属性武器のためにキープ
○土特技10 →ランドインパクト用 他より優先度は低いが、あって困らない
○炎呪文10 →闇呪文と同じ理由
○転び・踊りガード10 →転び踊りは錬金成功値が90% ベルトで10%補えば装備にかけるお金がグッと減る
○開戦時必殺チャージ2 →アクセサリ狩りとかするなら レアドロがついていればなおよし
○開戦時がいっぱいついたベルト →戦闘開始時だけつけて1ターン目で付け替えるというテクニカルなことができるベルト
○攻撃時がいっぱいついたベルト →短剣ムチの状態異常アップやデュアルブレイカーと組み合わせて遊ぶためのベルト
理想を言えば全武器全属性の13%戦神ベルト持っておきたいが、倉庫の問題でそれは不可能
その点、輝石のベルトなら属性10%7種揃えればいいだけだから現実的
属性10%が複数ついたベルトなら更に倉庫に余裕ができる
戦神はキリがないから具体的な使い道があるベルト(両手杖炎13・棍氷13みたいなの)
だけ置いておいてそれ以外は灰にした方がいい
そもそもこの本数で倉庫やばいとか言ってるのがおかしい
ベルト以外でも捨ててもすぐ手に入るものは捨てろ
数万Gの安い装備とか何ヶ月も使わずに倉庫に入れてないか?
ベルトは常に30~40本くらいキープできないとこの先きついぞ
皆様コメントありがとうございます。
想像をはるかに超える有益な情報が多いので、別記事にてまとめさせていただきたいと思います。ありがとうございました!!感謝!!
・毒10%や魅力10%などの他装備で補完しにくい耐性が付いたベルト
・属性と系統ダメージアップが複合していて合計値が13%以上のベルト
(78番の雷10%ゾンビ7%みたいなやつ)
のみ残せばいい
多くの場面で戦神の属性13%より高いダメージが出せる
戦神も属性と系統の複合ベルトはあるが、集める手間、手に入りにくさを考慮すると現実的ではない
・杖炎13%
・系統9%
などの単体で実用性のある効果は邪神頑張れば集まるのでそれは戦神で集めると良い
まとめ記事のほうに追加させていただきました!感謝!!