先日の記事で、自分の持っているベルトを鑑定してもらったのですが
想像を超える有益なコメントをいただきました。
同じようにベルトを捨てれずに困っている初心者さんとかもいるかもしれないので、一覧にしてまとめてみようと思います。
入手しておきたい輝石のベルト効果メモ
属性ダメージ増加系
効果(特技) | 用途 |
炎の特技の攻撃ダメージ 12% | フューリーブレードなど |
雷の特技の攻撃ダメージ 12% | キラーパンサー、プラズマブレードなど |
光の特技の攻撃ダメージ 12% | シャイニングボウなど |
闇の特技の攻撃ダメージ 12% | タロット攻撃、魔剣士、デスマスターなど |
風の特技の攻撃ダメージ 12% | 邪神用、グランドクロスなど |
土の特技の攻撃ダメージ 12% | めいどうふま、ランドインパクトなど |
氷の特技の攻撃ダメージ 12% | 氷結らんげき用、フローズンバードなど |
効果(呪文) | 用途 |
炎の呪文の攻撃ダメージ 12% | メラ系、ギラ系 |
光の呪文の攻撃ダメージ 12% | イオ系、マダンテなど |
闇の呪文の攻撃ダメージ 12% | ドルマ系 |
氷の呪文の攻撃ダメージ 12% | ヒャド系 |
モンスター特効系
効果 | 用途 |
スライム系にダメージ 10% | ダークキング用 |
ドラゴン系にダメージ 10% | 物理レグナード用 |
あくま系にダメージ 10% | 悪霊周回用 |
水系にダメージ 10% | メイヴ用 |
獣系にダメージ 10% | ローガスト・ガルドドン用 |
ゾンビ系にダメージ 10% | レギルラッゾ用 |
虫系にダメージ 10% |
スコルパイド用 |
物質系にダメージ 10% | デルメゼ用 |
系統ダメージ+特技や呪文ダメージのついたベルトを狙っていきたい。
プロパティ上昇系
効果 | 用途 |
きようさ +24 | フェンリルアタックの威力、レボルスライサー・真やいば砕き・盗むの成功率に影響 |
ガード系
効果 | 用途 |
魅了ガード 14% | 魅了G100%にするために必須 |
転びガード 14% | 装備を安く済ませるため |
踊りガード 14% | 装備を安く済ませるため |
毒ガード 14% | 毒耐性は重要 |
ワンポイント転び、踊りガード14%付きの装備は、100%に比べて90%が格段に安いため、ベルトで10%を補えると節約になる。
開戦 時効果発動系
効果 | 用途 |
開戦時必殺チャージ 2% | 盗賊アクセ狩り用 |
ワンポイント
- 開戦時がいっぱいついたベルト→戦闘開始時だけつけて1ターン目で付け替えるというテクニカルなことができる
- メタキン狩りで戦士に装備させておくと、チャージした時に素早く討伐ができる
攻撃 時効果発動系
攻撃時がいっぱいついたベルト→短剣ムチの状態異常アップやデュアルブレイカーと組み合わせて遊ぶため
その他
効果 | 用途 |
レアドロップ率 1.2% | レアドロップ率1.1が2つ付いた貴重品、邪神では入手不能 |
みんなの助言
本物のまるすけ(本当です) さん
理想を言えば全武器全属性の13%戦神ベルト持っておきたいが、倉庫の問題でそれは不可能
その点、輝石のベルトなら属性10%7種揃えればいいだけだから現実的
属性10%が複数ついたベルトなら更に倉庫に余裕ができる
戦神はキリがないから具体的な使い道があるベルト(両手杖炎13・棍氷13みたいなの)
だけ置いておいてそれ以外は灰にした方がいい
匿名希望 さん
個人的にドラゴン8%や水系8%は残しとくかもしれないです。
ダークキング実装でそれまで見向きもされなかったスライム系ダメージが急に注目された過去があるので一応ですね。
でも倉庫パンパンなら捨てちゃってもいいと思います。どうせまた出ますよw
たしろまさし さん
もうじき新武器がくるだろうから属性ベルトはなるべく置いときたい。けど氷属性は氷結らんげき位しか使いみちが…。ヴァランガアックスもエモカバLv上げ位にしか使われなかったし…。
両手剣はフューリーを越える気がしないし、はやぶさ改より強いとなるとライトニング装備の上位しかないかなー。
レアドロ通ドロはサポが付けててナンボなので自分では使う事ないですね。
No Name さん
毒が重要って言うけどなんで重要かというと、知ってるかもしれないけど毒は錬金職人のパルプンテでしか付かないんだよね
だから狙って作れないからダークキングみたいに需要が出来ると供給が追いつかなくて高騰する
ひ さん
・毒10%や魅力10%などの他装備で補完しにくい耐性が付いたベルト
・属性と系統ダメージアップが複合していて合計値が13%以上のベルト
(78番の雷10%ゾンビ7%みたいなやつ)
のみ残せばいい多くの場面で戦神の属性13%より高いダメージが出せる
戦神も属性と系統の複合ベルトはあるが、集める手間、手に入りにくさを考慮すると現実的ではない・杖炎13%
・系統9%
などの単体で実用性のある効果は邪神頑張れば集まるのでそれは戦神で集めると良い
ご指摘ください
おそらく、というか確実に抜けがあると思います。ご指摘いただければ随時更新させていただきますので是非よろしくお願い致します。
戦神のベルトに関してですが、混合で書くとごちゃごちゃになってしまうので、また機会があれば別記事で書かせていただきます。