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【テリワンsp】隠しステータスボーナス徹底解説 最強個体値のモンスターを作るには親のレベルと系統が鍵

あれ?究極配合してカンストしたのになんか弱い?
そんな経験はありませんでしょうか。

私は何度か経験をしておりました。同じモンスターなのになぜか「上限値に差がある」
配合の親同士のレベルかな?なんて思っていたのですが、それだけではなかったようです。

本日は強いモンスターを作るための必須知識

  • 「親の系統ボーナス」
  • 「レベルボーナス」

について解説していきたいと思います。

強いモンスターを作る必須知識

以前からあった「親のレベルボーナス」に加え、今作からは「親の系統ボーナス」が追加されているのですが、

この二つを組み合わせることで上限値に最大17%もの差がひらきます。

まずは親のレベルボーナスから解説していきましょう。

親のレベルボーナス

配合する親同士のレベルによって生まれてくるモンスターの上限値に最大5%の差ができるようです。

レベル10同士の親で配合したモンスターと、レベル100同士の親で配合したモンスターで5%の差が開きます。

ですので、究極配合、スキル調整が終わり、最後にモンスターを完成させる配合の時は必ずレベル100同士で配合しましょう。

ゴトウ
パラメーターが上限値に達しているからってすぐ配合しちゃうと損するぞ!

 

親の系統ボーナス

今作から追加された隠し要素なのですが、系図にのっている親の系統でパラメーターに最大12%の差が出てきます。

各系統、1親ごとに3種類のパラメーターに2%づつ補正がかかります。

系統によってかかる補正は以下になります。

補正値表

HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ
スライム 
自然
まじゅう
ドラゴン
悪魔
ゾンビ
物質
???

アイコン各2%の上限値ボーナス

解説

わかりにくいと思いますので私のメカバーンを使って解説します。

現在の親の系統を書き出してみると

  • ドラゴン系2
  • 物質系2
  • まじゅう系1
  • ???系1

となっているので、上記表の補正を組み合わせると

HP 6%
MP 6%
攻撃 10%
守備 6%
素早 2%
賢さ 6%

この補正がかかっている事になります。

メカバーンはみがわり要因なので、本来は守備に補正がかかる系統(物質、悪魔、自然、まじゅう)で親を組み合わせるべきなのですが、これは失敗してますね。

親6体×2%=12% なので、現在6%も損している事になります。

親のレベルボーナスをこれに加えると、完璧に作成されたメカバーンよりも11%も差がついてしまう事になりますね。

ゴトウ
親、レベルボーナスを全て取り損ねたら17%も差が開くんだね・・・

先手で「超あまい息」を使いたいムドーなど、素早さが重要になってくるモンスターにとっては死活問題ですね。

まとめ

  • 配合する親の系統のボーナス補正を考える
  • 完成させる時はレベル100同士で配合

上記の方法を常に頭に入れながら作成すれば、より強いモンスターが生み出せるという事ですね。

ゴトウ
メカバーン作り直しだ・・・・

 

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コメント

  1. マジか!!
    全て作り直しだぜ
    ま、強いモンスター作るのは
    100%コンプしてから考えます。
    あと10%・・・

    • 100%コンプしたら画像くれ!!

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